Selasa, 17 Juli 2012

CERT, CSIRT, DAN ID-SIRTII

CERT
CERT/CC  yaitu  singkatan  dari  Computer  Emergency Response Team (Coordination Center) –yaitu sebuah pusat koordinasi sejumlah CERT  yang  tertarik  untuk  bergabung  dalam  forum  atau  komunitas  ini.
Dilihat  dari  karakteristik  dan  anggotanya,  ada  4  (empat)  jenis  CERT  yang dikenal, yaitu: 
1.       Sector  CERT  –  institusi  yang  dibentuk  untuk  mengelola keamanan komputer/internet  untuk  lingkungan  komunitas tertentu  seperti  militer, rumah sakit, universitas, dan lain sebagainya;
2.       Internal CERT – institusi yang dibentuk sebuah perusahaan yang memiliki ruang  lingkup  geografis  tersebar  di  seluruh nusantara  sehingga dibutuhkan koordinasi dalam hal mengelola keamanan komputer, seperti milik Pertamina, LippoBank, PLN, Telkom, dan lain sebagainya;
3.       Vendor  CERT  –  institusi  pengelola  keamanan  yang  dimiliki  oleh  vendor teknologi  untuk  melindungi  kepentingan  pemakai  teknologi  terkait, seperti Yahoo, Cisco, Microsoft, Oracle, dan lain sebagainya; dan
4.       Commercial  CERT  –  institusi  yang  biasanya  dibentuk  oleh  sejumlah praktisi dan ahli keamanan komputer/internet yang banyak menawarkan beragam  produk/jasa  kepada  pihak  lain  terkait  dengan  tawaran membantu proses pengamanan teknologi informasi secara komersial.
CSIRT
CSIRT adalah Computer Security Incident Respon Team , kemampuan oleh individu atau suatu organisasi, yang tujuannya untuk menangani ketika terjadi permasalahan pada  aset informasi.
CISRT merupakan suatu entitas organisasi yang diberikan tanggung jawab untuk mengkoordinasikan dan mendukung respon terhadap peristiwa keamanan komputer atau insiden. CIRT dapat dibuat untuk negara,pemerintah,lembaga ekonomi,organisasi komersial,lembaga pendidikan,dan bahkan non-profit entitas.Tujuan dari CIRT adalah untuk meminimalkan dan mengontrol kerusakan akibat dari insiden,memberikan panduan yang efektif untuk respon dan kegiatan pemulihan,dan bekerja untuk mencegah insiden di masa depan
Hal-hal  yang dilakukan oleh CSIRT :
-          Menjadi single point of contact (sebagai penghubung bila terjadi insiden informasi).
-          Melakukan identifikasi/menganalisa dari suatu serangan
-          Menentukan kebijakan/prediksi cara mengatasi bila terjadi serangan.
-          Melakukan penelitian. Membagi pengetahuan. Memberikan kesadaran bersama.
-          Memberikan respon bila terjadi serangan.
ID-SIRTII
ID-SIRTII, merupakan singkatan dari Indonesia Security Incident Response Team on Internet Infrastructure.
Tugas utamanya, terutama dipandang dari sudut karakteristik customer atau pelanggan utamanya, konstituen ID-SIRTII dapat dibagi menjadi 2 (dua) kelompok utama: konstituen langsung (internal) dan konstituen tidak langsung (eksternal). Termasuk dalam konstituen internet adalah empat kelompok komunitas, yaitu:
-          Internet Service Providers, Internet Exchange Points, dan Network Access Points;
-          Penegak hukum, yang terdiri dari Kepolisian, Kejaksaan, dan Departemen Kehakiman;
-          CERT/CSIRTS serupa dari negara luar, terutama yang tergabung dalam APCERT (Asia Pacific CERTs);
-          Beragam institusi dan/atau komunitas keamanan informasi dan internet di Indonesia lainnya.
Sementara itu, konstituen eksternal dari ID-SIRTII (seperti yang terlihat pada gambar) pada dasarnya adalah customer langsung dari keempat konstituen internal terdahulu, sehingga jika dipetakan menjadi:
-          Pengguna internet yang merupakan sebuah korporasi/organisasi maupun individu, dimana pada dasarnya mereka adalah pelanggan dari beragam ISP yang beroperasi di tanah air;
-          Para polisi, jaksa, dan hakim yang ditugaskan oleh institusinya masing-masing dalam menangani kasus-kasus kejahatan kriminal teknologi informasi;
-          CERT/CSIRT yang ada di setiap negara maupun yang telah membentuk kelompok atau asosiasi yang berbeda-beda seperti APCERT dan FIRST;
-          Seluruh CERT/CSIRT yang ada di tanah air, termasuk di dalamnya institusi swasta, pemerintahan, dan perguruan tinggi yang terlibat secara langsung maupun tidak langsung terhadap isu-isu seputar kemanan informasi.

Jumat, 29 Juni 2012

Pengertian Cybercrime, Digital Signature, Social Engineering, dan Perbedaan Antara Hack dengan Crack serta Hacker dengan Cracker

1.    Cybercrime
Kalau kita artikan ke dalam bahasa Indonesia, cybercrime artinya kejahatan dunia maya. Berarti maksudnya adalah kejahatan yang dilakukan dengan memanfaatkan teknologi seperti komputer dan internet sebagai alat, tempat, ataupun tujuan dari kejahatan tersebut. Yang termasuk cybercrime misalnya penipuan dari penjualan secara online, carding, pornografi, serangan spyware, judi online, dan lain sebagainya. Bahkan belum lama ini, juga beredar cybercrime mengenai foto korban kecelakaan sebuah pesawat yang ternyata itu merupakan foto rekayasa.
2.    Digital Signature
Digital signature atau tanda tangan digital merupakan suatu tanda tangan elektronikyang dapat digunakan untuk membuktikan keaslian identitas pengirim dari suatu pesan atau penandatangan dari suatu dokumen, dan untuk memastikan isi yang asli dari pesan atau dokumen tersebut sudah dikirim tanpa perubahan. Tanda tangan digital dengan mudah dapat dipindahkan, tidak bisa ditiru oleh orang lain, dan dapat secara otomatis dilakukan time-stamp. Kemampuan itu untuk memastikan bahwa pesan asli yang tiba di pengirim tidak bisa dengan mudah diganti. Suatu tanda tangan digital dapat digunakan di segala macam pesan, apakah itu terenkripsi atau tidak, sehingga penerima dapat memastikan identitas pengirim itu dan pesan tiba secara utuh. Suatu sertifikat digital berisi tanda tangan digital dari sertifikat yang mengeluarkan otoritas sehingga siapapun dapat memverifikasi bahwa sertifikat itu adalah nyata. Tandatangan digital berbeda dengan tandatangan yang elektronik. Tandatangan elektronik di-scan dari suatu tandatangan yang tertulis secara fisik.
3.    Social Engineering
Social engineering merupakan cara untuk memperoleh informasi yang bersifat rahasia/sensitif dengan cara menipu pemilik informasi tersebut. Social engineeringumumnya dilakukan melalui telepon atau Internet. Social engineering merupakan salah satu metode yang digunakan oleh hacker maupun cracker untuk memperoleh informasi tentang targetnya, dengan cara meminta informasi itu langsung kepada korban atau pihak lain yang mempunyai informasi itu.
Social engineering mengkonsentrasikan diri pada rantai terlemah sistem jaringan komputer, yaitu manusia. Seperti kita tahu, tidak ada sistem komputer yang tidak melibatkan interaksi manusia. Dan parahnya lagi, celah keamanan ini bersifat universal, tidak tergantung platform, sistem operasi, protokol, software ataupunhardware. Artinya, setiap sistem mempunyai kelemahan yang sama pada faktor manusia. Setiap orang yang mempunyai akses kedalam sistem secara fisik adalah ancaman, bahkan jika orang tersebut tidak termasuk dalam kebijakan kemanan yang telah disusun. Social engineering juga memerlukan persiapan, bahkan sebagian besar pekerjaan meliputi persiapan itu sendiri.
4.    Perbedaan Hack dengan Crack dan Hacker dengan Cracker
Sebagian besar orang salah paham mengenai hack. Mereka menganggap hackmerupakan perbuatan yang negatif atau jahat. Padahal tidak selamanya begitu. Ada beberapa hacker yang berjasa menyelamatkan suatu sistem. Sedangkan kegiatanhack yang sengaja merusak sistem demi kepentingan pribadi dengan cara mencari kelemahan sistem tersebut disebut crack dan orang yang melakukan aksi crack disebut cracker.
Sepintas, hack dan crack merupakan kegiatan yang sama, yaitu mencari kelemahan suatu sistem. Tetapi ada perbedaan di antara keduanya. Begitu juga dengan hackerdan cracker, ada juga perbedaan di antara keduanya, walaupun keduanya merupakan orang yang mencari kelemahan sistem. Berikut ini merupakan perbedaan antara hackdengan crack serta hacker dengan cracker.
HACK
CRACK
Kegiatan yang bersifat memperbaiki dan mengamankan suatu sistem
Kegiatan bersifat merusak suatu sistem
Memiliki Etika
Tidak memiliki etika
Senang membagi ilmunya
Pelit membagi ilmunya
IP address masih bisa dilacak
IP address tidak bisa dilacak
Tidak berani berbuat cybercrime
Berani berbuat cybercrime
Memperbaiki dan mengamankan suatu system
Merusak suatu system
Tidak mengeruk keuntungan
Mengeruk Keuntungan
Menyadari akibatnya jika berbuat kejahatan
Tidak menyadari akibatnya jika berbuat jahat

Minggu, 10 Juni 2012

FAKTOR YANG BERPENGARUH TERHADAP PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Sistem Informasi adalah seperangkat unsur yang saling terkait atau komponen yang mengumpulkan (input), memanipulasi (proses), dan menyebarkan (output) data dan informasi dan menyediakan mekanisme umpan balik untuk memenuhi tujuan organisasi. Terbatas pada komputer berbasis Sistem Informasi merupakan aplikasi komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Sedangkan Teknologi Informasi dapat didefinisikan sebagai berikut:
  • Teknologi yang mendukung sistem informasi untuk melakukan tugas tertentu.
  • Teknologi Informasi  terdiri dari artefak untuk koleksi, penyebaran, penyimpanan, dan manipulasi data.
  • Platform komputasi digunakan untuk menyediakan layanan komputasi yang menghubungkan karyawan, pelanggan, dan pemasok ke dalam lingkungan digital yang koheren.

        Dalam suatu unit organisasi terdapat bagian penting yang disebut strategi SI/TI. Strategi SI menentukan kebutuhan organisasi akan sistemsistem informasi untuk mendukung seluruh strategi bisnis. Sedangkan strategi TI ikut menggambarkan visi bagaimana kebutuhan organisasi akan informasi dan sistem yang didukung oleh teknologi informasi. Adapun yang menjadi tujuan dari strategi SI/TI adalah sebagai berikut:
  • Keselarasan SI/TI dengan bisnis
  • Mendapat keunggulan kompetitif dari peluang bisnis yang dihasilkan dengan TI
  • Menciptakan efektiftas pembiayaan, dan
  • Mengembangkan sumber daya dan kompetensi yang sesuai

         Sebagai salah satu poin penting dalam jalannya suatu unit organisasi, tak dapat dipungkiri SI/TI akan terus berkembang seiring dengan berjalannya waktu. Faktor - fator yang berpengaruh terhadap pengembangan SI/TI adalah sebagai berikut:
  1. Internal Bisnis
    Aspek-aspek internal yang terkait dengan kondisi terkini pada suatu organisasi serta strategis, meliputi :
    a. Visi, misi dan strategis suatu organisasi, yang menjadi suatu pedoman arah akan seperti apa suatu organisasi tersebut di masa yang akan datang.
    b. Posisi organisasi dalam industry sekarang dan kekuatan apa saja yang mempengaruhinya.
    c. Kekuatan, kelemahan dan peluang organisasi
    serta tantangan di masa mendatang.
    d. Factor-faktor yang mempengaruhi
    kesuksesan strategi organisasi.
    e. Dokumen organisasi yang berhubungan
    dengan kegiatan utama dan kegiatan
    pendukung dalam suatu organisasi.
  2. External Bisnis
    Merupakan aspek-aspek di luar organisasi yang dapat mempengaruhi strategi organisasi misalnya:
    a. Aspek politik
    · Kebijakan pemerintah
    · Peraturan perundang- undangan
    b. Aspek ekonomi
    · Persaingan dalam industri
    · Tingkat permintaan dan penawaran
    · Tingkat inflasi
    c. Aspek social
    · Hubungan dan kepercayaan mitra kerja
    d. Aspek teknologi
    · Perkembangan teknologi
  3. Internal Teknologi
    Yaitu kondisi SI/TI saat ini yang digunakan dalam mendukung kegiatan operasional organisasi yang meliputi:
    a. Struktur organisasi SI/TI dan sumber daya dalam hal ini SDM
    b. Portofolio aplikasi sekarang. Maksudnya
    adalah aplikasi yang telah dimiliki organisasi
    dimasukkan ke dalam portofolio yang
    berguna untuk mengetahui kondisi TI pada organisasi sekarang ini.
    c. Pemetaan proses bisnis kedalam suatu model yang menggambarkan arus informasi yang terjadi dalam kegiatan bisnis organisasi
    d. Infrastruktur TI (Hardware, Software dan Network)
    e. Manajemen informasi (pengelolaan SI dan TI) yang telah dan akan dimanfaatkan oleh
    organisasi untuk mendukung tercapainya sasaran bisnis
  4. External Teknologi
    Yaitu perkembangan teknologi TI terkini dan trend ke depan, misalnya:
    a. Trend teknologi TI, bisa dengan mempelajari trend teknologi yang tengah berkembang, yang khususnya bisa diterapkan pada kegiatan/bisnis organisasi. Tujuan mempelajari hal ini adalah agar tidak
    terjadi kesalahan dalam pemilihan teknologi yang diterapkan dan dikembangakn dalam
    perusahaan. Tidak semua produk-produk
    TI tergolong baik. Dengan melihat trend dalam perkembangan TI sama artinya dengan mempelajari peluang baru yang dapat meningkatkan kinerja organisasi di masa akan datang, baik dalam peningkatan pendapatan, penurunan biaya atau pengembangan kegiatan/usaha bisnis.
    b. Teknologi yang sedang dipakai oleh pihak-
    pihak yang terkait dengan kegiatan/bisnis organisasi.
    c. Peluang dan kemungkinan penggunaan teknologi untuk keunggulan di masa mendatang.

Minggu, 06 Mei 2012

PAYPAL

A. Pengertian PayPal 


Paypal adalah jasa penengah atau biasa disebut dengan istilah “broker” paling populer di dunia saat ini untuk transaksi online. Lebih dari 99 juta pengguna internet lebih memilih PayPal untuk mengirim dan menerima uang. PayPal telah mendapatkan kepercayaan dan kenyamanan untuk transfer uang online, hampir 95% pembayaran eBay menggunakan PayPal. eBay sendiri menggunakan PayPal sebagai perantara pembayaran lelang online mereka.

Hingga saat ini, PayPal telah menjadi alat pembayaran terbesar di dunia dengan lebih dari 153 juta account. PayPal dapat digunakan di 190 negara dan 17 mata uang yang berbeda di seluruh dunia. PayPal juga mendukung e-commerce global yang memungkinkantransaksi dengan lokasi, mata uang, dan bahasa yang berbeda di seluruh dunia.


B. Mekanisme PayPal

Sebagai broker dalam transaksi online, PayPal mempermudah seseorang dalam melakukan pengiriman uang hanya dengan “email penerima”. Jadi, mekanisme PayPal yaitu sebagai perantara atau mediator untuk mengirim dan menerima uang dalam E-Commerce. Pihak lain tidak dapat melihat informasi kartu kredit atau account bank. Hal ini menjadi kelebihan PayPal dalam menjaga keamanan data pribadi penggunanya.

hal pertama kali yang harus dilakukan adalah mendaftarkan diri untuk mendapatkan account Paypal.
 Pandaftaran Paypal
Sebelum mulai mendaftar, pastikan Anda memiliki alamat email dan kartu kredit. Pastikan Nama, Alamat, Telepon yang akan digunakan untuk mendaftar sama dengan data pada kartu kredit.
 
ü  Pilih menu ‘Sign Up’ di www.paypal.com
 
ü  Pada pilihan Negara, pilih Indonesia (karena Anda berada di Indonesia).Lalu pilih tipe account yang diinginkan, untuk pendaftar baru di Indonesia disarankan memilih yang personal account, yg bisa diupgrade nantinya dengan gratis sesuai kebutuhan.
 
ü  Masukkan informasi data, seperti Nama, Alamat, Telp, Email (pastikan sama dengan data pada kartu kredit Anda)
 
ü  Email yang Anda masukan akan menjadi username Paypal untuk login atau bertransaksi kemudian
 
ü  Setelah Anda yakin data yang telah diisikan adalah benar, beri tanda centang () pada kotak di bawah User agreement dan Privacy Policy. Lalu tekan Sign Up
 
ü  Anda akan diinstruksikan untuk memasukkan nomor kartu kredit yang akan Anda gunakan untuk memasukkan dana ke account Paypal Anda, jika sudah klik Add Card.
 
Jika Anda tidak ingin memasukkannya sekarang, klik Cancel, Anda akan bisa memasukkan data kartu kredit kemudian setelah login di halaman My Acoount.
 
ü  Buka email Anda. Anda akan menerima email konfirmasi dari Paypal, klik link kofirmasi yang tertera untuk konfirmasi bahwa Anda adalah pemilik acoount tersebut.
 
ü  Anda akan dibawa kembali ke situs Paypal. Masukkan username (email) dan password yang sebelum telah Anda tentukan. Halaman berikutnya yang tampil adalah halaman My Acccount.
 
ü  Jika sudah memasukkan data kartu kredit di halaman My Account aka nada bacaan Expended option. Anda diinstruksikan untuk menekan tombol Get Number untuk menjadi Verified member Paypal.
 
Pilihan 1 : Untuk mendaftar menjadi Verified member Paypal sekarang tekan tombol Get Number untuk mendapatkan 4 digit kode keamanan dari Paypal, yang akan dikirmkan ke dalam statement bulanan kartu kredit Anda selanjutnya, kartu kredit Anda akan di-charge $1,95 USD untuk keperluan ini. 
 
Tujuan mengirimkan kode keamanan Paypal ini adalah untuk memastikan bahwa alamat yang Anda berikan adalah benar. Jika sudah mendapatkan 4 digit kode keamanan tersebut dari statement bulanan kartu kredit Anda, login dengan acoount Paypal anda, kemudian di halaman My Acoount klik bagian Active Account – Complete Expanded Use Enrollment, setelah Anda memasukkan 4 digit kode keamanan tersbut account Paypal Anda akan menjdai Verified member, jadi hitung-hiutng gratis. Setelah Anda meng-klik tombol Get Number Anda akan dibawa ke halaman My Account.
Piihan 2 : Jika Anda tidak ingin menjadi Verified member sekarang, lewatkan bagian Expended Version ini, klik bagian Active Account lain waktu di halaman My Acoount setelh login untuk mendaftar menjadi Verified member agar limit dana Anda tidak dibatasi, setelah Anda melewatkan bagian Expanded Version Anda akan dibawa ke halaman My Acoount.
 
ü Selesai, Selamat Anda telah memiliki acoount Paypal. Anda sudah dapat menggunakan account Paypal anda sekarang juga


C. Manfaat PayPal
Paypal dapat di gunakan dalam berbagai transaksi seperti untuk bisnis online, jual beli barang, membeli software, menerima pembayaran dari pihak lain secara online. Paypal jauh lebih cepat dari pada cek atau money order. PayPal mempermudah seseorang dalam melakukan pengiriman uang hanya dengan “email penerima”
    
Ada 6 manfaat utama paypal :
       1.   Cepat
Pembayaran dengan menggunakan Paypal dapat segera dilakukan, tidak perlu keluar rumah seperti halnya jika kita melalukan pembayaran dengan cek atau wesel
             2.   Rahasia
Paypal tidak memberitahukan informasi keuangan Anda kepada penjual
       3.   Global
Paypal diterima di seluruh dunia, dan dapat digunakan untuk melakukan pembayaran local atau interlokal 
       4.   Mudah
Mengirim uang ke siapa pun hanya dengan beberapa detik 
       5.   Terpercaya
Pencegahan penipuan terkemuka di industry menjaga keamanan Anda 
       6.   Hemat Biaya
Gratis untuk mengirim uang, dan Paypal terjangkauoleh semua skala usaha

Minggu, 15 April 2012

ALGORITMA DAN FLOWCHART UNTUK PROSES UJIAN SELEKSI MASUK STAN

ASUMSI : 
NILAI RATA2 UJIAN SELEKSI MINIMAL 7,5 KHUSUS UNTUK UJIAN BAHASA INDONESIA MINIMAL 7 DAN JUMLAH MAHASISWA YANG DITERIMA MAKSIMAL 1.000

ALGORITMA PROSES UJIAN MASUK STAN :


  • Baca bilangan rata-rata ujian, dan bahasa indonesia.
  • Sistem mengecek bilangan rata-rata ujian ≥ 7,5, apabila tidak memenuhi syarat maka data ditolak.
  • Sistem mengecek bilangan bahasa indonesia ≥ 7, apabila tidak memenuhi syarat maka data ditolak.
  • Sistem menghitung jumlah nilai peserta.
  • Sistem mengurutkan nilai peserta dari jumlah nilai terbesar.
  • Sistem baca urutan ≤ 1000, bila tidak memenuhi syarat maka data ditolak.
  • Tulis hasil.
FLOWCHART PROSES UJIAN MASUK STAN :

 

Sabtu, 07 April 2012

Korelasi antara GPRS dengan GSM, CDMA, 1G, 2G, 3G, 3,5G &4G


GPRS 
(General Packet Radio Service)

GPRS adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data atau CSD. Penggabungan layanan telepon seluler dengan GPRS (General Packet Radio Service) menghasilkan generasi baru yang disebut 2.5G. Kemunculan GPRS didahului dengan penemuan telepon genggam generasi 1G dan 2G yang kemudian mencetuskan ide akan penemuan GPRS. Penemuan GPRS terus berkembang hingga kemunculan generasi 3G, 3,5G, dan 4G. Perkembangan teknologi komunikasi ini disebabkan oleh keinginan untuk selalu memperbaiki kinerja, kemampuan dan efisiensi dari teknologi generasi sebelumnya.

Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), Wireless Application Protocol (WAP), dan World Wide Web (WWW). GPRS menggunakan sistem komunikasi packet switch sebagai cara untuk mentransmisikan datanya. Packet switch adalah sebuah sistem di mana data yang akan ditransmisikan dibagi menjadi bagian-bagian kecil (paket) lalu ditransmisikan dan diubah kembali menjadi data semula. Sistem ini dapat mentransmisikan ribuan bahkan jutaan paket per detik.

Transmisi dilakukan melalui PLMN (Public Land Mobile Network) dengan menggunakan IP seperti 08063464xxx. Karena memungkinkan untuk pemakaian kanal transmisi secara bersamaan oleh pengguna lain maka biaya akses GPRS, secara teori, lebih murah daripada biaya akses CSD. GPRS didesain untuk menyediakan layanan transfer packet data pada jaringan GSM dengan kecepatan yang lebih baik dari GSM. Kecepatan yang lebih baik ini didapat dengan menggunakan coding scheme (CS) yang berbeda dari GSM.

Komponen-komponen utama jaringan GPRS adalah :

a. GGSN (Gateway GPRS Support Node)

Gerbang penghubung jaringan GPRS ke jaringan internet. Fungsi dari komponen ini adalah sebagai interface ke PDN (Public Data Network), information routing, network screening, user screening, address mapping. GGSN bertugas:
  1. Sebagai interface ke jaringan IP external seperti : public internet atau mobile service provider
  2. Memutakhirkan informasi routing dari PDU ( Protokol Data Units) ke SGSN.
b. SGSN (Serving GPRS Support Node)

Gerbang penghubung jaringan BSS/BTS ke jaringan GPRS. Komponen ini berfungsi untuk mengantarkan paket data ke MS, update pelanggan ke HLR, registrasi pelanggan baru. Cara kerja SGSN, yaitu bertugas:
  1. Mengirim paket ke Mobile Station (MS) dalam satu area
  2. Mengirim sejumlah pertanyaan ke HLR untuk memperoleh profile data pelanggan GPRS (management mobility)
  3. Mendeteksi MS-GPRS yang baru dalam suatu area servis yang menjadi tanggung jawabnya (location management)
  4. SGSN dihubungkan keBSS pada GSM dengan koneksi frame relay melalui PCU (Packet Control Unit) didalam BSC.
c. PCU

Merupakan komponen di level BSS yang menghubungkan terminal ke jaringan GPRS

GSM
 (Global System for Mobile Communication)

Global System for Mobile Communication disingkat GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. GSM muncul pada pertengahan 1991 dan akhirnya dijadikan standar telekomunikasi selular untuk seluruh Eropa oleh ETSI (European Telecomunication Standard Institute).

Pengoperasian GSM secara komersil baru dapat dimulai pada awal kuartal terakhir 1992 karena GSM merupakan teknologi yang kompleks dan butuh pengkajian yang mendalam untuk bisa dijadikan standar.

Teknologi GSM banyak diterapkan pada komunikasi bergerak, khususnya telepon genggam. Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu,sehingga sinyal informasi yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia. 

Teknologi GSM menggunakan sistem Time Division Multiple Access (TDMA) yang membagi frekuensi radio berdasarkan satuan waktu. Teknologi ini memungkinkan untuk melayani beberapa panggilan secara sekaligus melakukan pengulangan-pengulangan dalam irisan waktu tertentu yang terdapat dalam satu channel radio, dengan alokasi kurang lebih delapan di dalam satu channel frekuensi sebesar 200 kHz per satuan waktu. Kelebihan dari GSM ini adalah interface yang tinggi bagi para provider dan penggunanya.

Secara umum, network element dalam arsitektur jaringan GSM dapat dibagi menjadi :

a. Mobile Station (MS)

Mobile Station atau MS merupakan perangkat yang digunakan oleh pelanggan untuk melakukan pembicaraan. Terdiri atas :
  • Mobile Equipment (ME) atau handset : Perangkat GSM yang berada di sisi pengguna atau pelanggan yang berfungsi sebagai terminal transceiver (pengirim danpenerima sinyal) untuk berkomunikasi dengan perangkat GSM lainnya.
  • Subscriber Identity Module (SIM) atau SIM Card : Kartu yang berisi seluruh informasi pelanggan dan beberapa informasi pelayanan. ME tidak akan dapat digunakan tanpa SIM didalamnya, kecuali untuk panggilan darurat. Data yang disimpan dalam SIM secara umum, adalah: - IMMSI (International Mobile Subscriber Identity), merupakan penomoran pelanggan.
  • MSISDN (Mobile Subscriber ISDN) : Nomor yang merupakan nomor panggil pelanggan.
b. Base Station Sub-system (BSS)

Base Station System atau BSS, terdiri atas :

  • BTS Base Transceiver Station : Perangkat GSM yang berhubungan langsung dengan MS dan berfungsi sebagai pengirim dan penerima sinyal.
  • BSC Base Station Controller : Perangkat yang mengontrol kerja BTS-BTS yang beradadi bawahnya dan sebagai penghubung BTS dan MSC
c. Network Sub-system (NSS)

Network Sub System atau NSS, terdiri atas :
  • Mobile Switching Center atau MSC : Sebuah network element central dalam sebuah jaringan GSM. MSC sebagai inti dari jaringan seluler, dimana MSC berperan untuk interkoneksi hubungan pembicaraan, baik antar selular maupun dengan jaringan kabel PSTN, ataupun dengan jaringan data.
  • Home Location Register atau HLR : Berfungsi sebagai sebuah database untuk menyimpan semua data dan informasi mengenai pelanggan agar tersimpan secara permanen.
  • Visitor Location Register atau VLR : Berfungsi untuk menyimpan data dan informasi pelanggan.
  • Authentication Center atau AuC : Diperlukan untuk menyimpan semua data yang dibutuhkan untuk memeriksa keabsahaan pelanggan. Sehingga pembicaraan pelanggan yang tidak sah dapat dihindarkan.
  • Equipment Identity Registration atau EIR : Memuat data-data pelanggan.
d. Operation and Support System (OSS)

Operation and Support System atau OSS, merupakan sub sistem jaringan GSM yang berfungsi sebagai pusat pengendalian, diantaranya fault management, configuration management, performance management, dan inventory management.

Secara bersama-sama, keseluruhan network element di atas akan membentuk sebuah PLMN (Public Land Mobile Network).


 CDMA 
(Code division multiple access)

CDMA adalah sebuah bentuk pemultipleksan (bukan sebuah skema pemodulasian) dan sebuah metode akses secara bersama yang membagi kanal tidak berdasarkan waktu (seperti pada TDMA) atau frekuensi (seperti pada FDMA), namun dengan cara mengkodekan data dengan sebuah kode khusus yang diasosiasikan dengan tiap kanal yang ada dan menggunakan sifat-sifat interferensi konstruktif dari kode-kode khusus itu untuk melakukan pemultipleksan. Dalam perkembangan teknologi telekomunikasi telepon selular terutama yang berkaitan dengan generasi ke-tiga (3G), CDMA menjadi teknologi pilihan masa depan. CDMA juga mengacu pada sistem telepon seluler digital yang menggunakan skema akses secara bersama ini,seperti yang diprakarsai oleh Qualcomm.
CDMA adalah sebuah teknologi militer yang digunakan pertama kali pada Perang Dunia II oleh sekutu Inggris untuk menggagalkan usaha Jerman mengganggu transmisi mereka.Sekutu memutuskan untuk mentransmisikan tidak hanya pada satu frekuensi, namun pada beberapa frekuensi, menyulitkan Jerman untuk menangkap sinyal yang lengkap.

Keuntungan CDMA

Teknologi CDMA sendiri memiliki berbagai keuntungan jika diaplikasikan dalam sistem seluler. Keuntungan-keuntungan tersebut antara lain :
  • Hanya membutuhkan satu frekuensi yang dibutuhkan untuk beberapa sektor/cell tidak membutuhkan equalizer untuk mengatasi gangguan spektrum sinyal.
  • Dapat bergabung dengan metode akses lainnya, tidak membutuhkan penghitung waktu (guard time)
  • Untuk melihat rentang waktu dan penjaga pita (guard band)
  • Untuk menjaga intervensi antar kanal tidak membutuhkan alokasi dan pengelolaan frekuensi memiliki kapasitas yang halus untuk membatasi para pengguna akses memiliki proteksi dari proses penyadapan
Fitur
  • Sinyal pesan pita sempit ( narrowband) akan digandakan dengan penyebaran sinyal pita lebar (wideband) atau pseudonoise code
  • Setiap user mempunyai pseudonoise (PN) code sendiri sendiri.
  • Soft capacity limit: performance sistem akan berubah untuk semua pengguna begitu nomor -pengguna meningkat.
  • Near-far problem (masalah dekat-jauh)
  • Interference terbatas:kontrol daya sangat diperlukan lebar bandwidth menimbulkan keanekaragaman, sehingga menggunakan rake receiver. Akan membutuhkan semua komputer yang pernah dibuat oleh manusia diatas bumi untuk memecahkan kode dari satu setengah percakapan dalam sistem CDMA.

Perbedaan 1G, 2G, 2.5G, 3G, 3.5G & 4G serta Kaitannya dengan Teknologi GPRS


Perjalanan Generasi   

Sebelum kita membahas lebih jauh mengenai hal utama di atas, terlebih dahulu mari kita lihat bagaimana perjalanan generasi dari teknologi yang akan di bahas berikut :

1. 1G    - Original analog cellular for voice (AMPS, NMT, TACS) 14.4 kbps
2. 2G    - Digital narrowband circuit data (TDMA, CDMA) 9-14.4 kbps
3. 2.5G - Packet data onto a 2G network (GPRS, EDGE) 20-40 kpbs
4. 3G    - Digital broadband packet data (CDMA, EV-DO, UMTS, EDGE) 500-700 kbps
5. 3.5G - Replacement for EDGE is HSPA 1-3 mbps and HSDPA up to 7.2Mbps
6. 4G    - Digital broadband packet data all IP (Wi-Fi, WIMAX, LTE) 3-5 mbps
7. 5G    - Gigabit per second in a few years (?) 1+ gbps

Kemunculan GPRS didahului dengan penemuan telepon genggam generasi 1G dan 2G yang kemudian mencetuskan ide akan penemuan GPRS. Penemuan GPRS terus berkembang hingga kemunculan generasi 3G, 3,5G, dan 4G. Perkembangan teknologi komunikasi ini disebabkan oleh keinginan untuk selalu memperbaiki kinerja, kemampuan dan efisiensi dari teknologi generasi sebelumnya. 

Generasi Pertama (1G) 

Pada Generasi Pertama, hampir seluruh sistem pada generasi ini merupakan sistem analog dengan kecepatan rendah (low-speed) dan suara sebagai objek utama. Contoh NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System).



Generasi Kedua (2G)  

Generasi kedua ini dijadikan standar komersial dengan format digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh GSM dan CDMA 2000 1xRTT. GSM dan CDMA mewakili generasi kedua. Generasi kedua memiliki fitur CSD sehingga transfer data lebih cepat sekitar 14.4 Kbps. Kita juga dapat mengirimkan pesan teks. Akan tetapi fitur CSD ini sangat mahal karena menggunakan dial-up yang dihitung per menit.

Generasi ke-2.5 (2.5G)   

Generasi kedua ini berciri digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang termasuk kategori 2.5G adalah layanan berbasis data seperti GPRS dan EDGE pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA.

Generasi Ketiga (3G)

Generasi ketiga : Digital, mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO. Antara tahun 2001 sampai 2003, EVDO Rev 0 pada CDMA2000 dan UMTS pada GSM pertama yang merupakan cikal bakal generasi ke tiga (3G) diperkenalkan. 

Tapi ini bukan berarti GPRS telah mati. Justru saat itu muncul EDGE – Enhanced Data - rates for GSM Evolution – ini diharapkan akan menjadi pengganti GPRS yang baik, karena tidak perlu mengupgrade hardware secara ekstrem dan tidak terlalu banyak mengeluarkan biaya. dengan EDGE anda sudah dapat merasakan kecepatan dua kali lebih cepat daripada GPRS akan tetapi tetap saja masih kurang cepat dari 3G.

Melalui 3G, pengguna telepon selular dapat memiliki akses cepat ke internet dengan bandwidth sampai 384 kilobit setiap detik ketika alat tersebut berada pada kondisi diam atau bergerak secepat pejalan kaki. Akses yang cepat ini merupakan andalan dari 3G yang tentunya mampu memberikan fasilitas yang beragam pada pengguna seperti menonton video secara langsung dari internet atau berbicara dengan orang lain menggunakan video. 3G mengalahkan semua pendahulunya,baik GSM maupun GPRS. Beberapa perusahaan seluler dunia akan menjadikan 3G sebagai standar baru jaringan nirkabel yang beredar di pasaran ataupun negara berkembang.
 
Generasi Ke-3.5 (3.5G)


HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) merupakan perkembangan akses data selanjutnya dari 3G. HSDPA sering disebut dengan generasi 3.5 (3.5G) karena HSDPA masih berjalan pada platform 3G. Secara teori kecepatan akses data HSDPA sama seperti 480kbps, tapi pastinya HSDPA lebih cepat lah. Kalau gak lebih cepat apa gunanya menciptakan HSDPA. Semakin baru tekonologi pastinya semakin bagus.



Generasi Keempat (4G)

4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: fourth-generation technology. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond". Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. 

HSDPA adalah sebuah protokol telepon genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun). selain itu ini adalah salahsatu solusi yang paling efektif untuk jaringan internet dipedasaan karena lebih baik menanam 1 menara 4G untuk ber mil-mil jauhnya, daripada dengan menyelimuti sawah-sawah dengan kabel fiber optik.